游戏分化怎么玩

游戏分化怎么玩

1、谈起《三国志战略版》,我们都会说,这是一款类型的手游。英文全称为,带有一定策略性的模拟、仿真游戏,都可以称之为。发展到今天,游戏分化出了许许多多不同的类型。在某些非赛季制游戏中,玩家之间互相攻击,失败方除了损失一定的资源,并不会有其他损失。

2、其核心玩法就是不断与匹配到的对手交战。其中,没有大地图的概念。

3、建筑的升级、资源的产出都在一个封闭的主城内进行。因此,虽然全世界所有玩家,都在同一个服务器,却也不存在拥挤一说。但以《三国志战略版》为代表的地图沙盘类则与之不同。

4、其最大的内核特色体现在,资源不再单纯依靠一个封闭的主城来产出。广阔的世界,被分割为一个个小单元格。

5、玩家通过占领地块,来扩张领土、获取资源、推进战争、宣示主权。与其他游戏相比,《三国志战略版》更注重玩家之间交互的多样性。玩家之间的较量,依托于土地的争夺,而不是简单的天梯匹配。但是,以地块争夺为核心的游戏机制,也带来了两点深远的影响。

游戏分化怎么玩

1、一个地图上,所能容纳的玩家数量是有限的。如果玩家数量过多,就会带来过度的拥挤,影响到玩家的游戏体验。这也是为什么,《三国志战略版》的每个服务器,都需要限制人数。限制人数,是为了保障每一个玩家都可以拥有良好的游戏体验。

2、但前期限制了人数,就会埋下,后期活跃玩家越来越少的隐患。游戏机制决定了,每个区开服一段时间后,基本不会再有新玩家加入以《三国志战略版》为代表的游戏,强调玩家间的竞争。这种竞争,大多数情况下,都是以同盟为单位,以赛季末的奖励为目标。

3、每一个区服,通常情况下,经过一番较量与争夺,会形成一个优势方,可能是一个同盟,也可能是多个同盟之间的联盟,在优势方的攻击下,劣势方的土地资源,往往会丧失殆尽。

4、一旦雪球滚起来,即使心有不甘,劣势方也往往很难有翻盘的资本。综上,如果没有“外部力量“的介入,大部分玩家都会失去目标,不断离开,服务器将变得死气沉沉,成为通常所说的“鬼服“。

5、这种现象,在一些粗制滥造的网页游戏中十分常见。今天我们讨论的主角,“赛季制“,正是为了避免上述情况的出现而诞生的“外部力量”。

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