游戏黑话怎么玩
1、随着《街霸6》的火爆,越来越多的新玩家对这款当下最优秀的格斗游戏产生了浓厚的兴趣。所以本篇文章最主要的目的就在于以最简单易懂的文字,解释一些格斗游戏中的术语黑话。让你即便不亲自上手玩格斗游戏,也可以看懂游戏中的一些门道,听懂大家讨论内容的同时,做一名合格又快乐的云玩家。
2、格斗游戏中最重要,最基础的设定。一帧=1/60秒。由此衍生出了各种格斗游戏中的运行逻辑。格斗游戏本质上就是帧数游戏。
3、了解帧数,将其运用到实战中,是进阶为格斗游戏高手的必经之路。格斗游戏中最常用的术语。
4、狭义上指玩家在对战中对于双方人物距离上的拉扯。但实际上,立回广义上指的是,从游戏开始那一刻,玩家做的一切有利于自身的操作、决定,都可以称之为立回。包括但不限于拉扯、跳跃、压制等等。由此也诞生出一些有趣的梗。
5、比如在《拳皇》系列中,玩家需要各自选择三名不同的角色进行对战,对战前需要决定三名角色的出战顺序。有些玩家便喜欢等对方玩家先排序,之后自己再做出针对性排序。
游戏黑话怎么玩
1、这种行为被玩家戏称为“立回排人”。角色一个动作出招的时间。
2、俗称“前摇”。角色一个动作生效的时间。俗称“伤害”。角色一个动作结束的时间。
3、俗称“后摇”。在格斗游戏中,一个角色无论出什么招,都是由以上三部分组成的。例如《街霸6》中春丽的站轻拳,帧数为13帧。其中3帧为发生帧,3帧为判定帧,7帧为收招帧。
4、对方在被我方招数击中后,无法采取任何行动的时间。例如《街霸6》中的嘉米,下重拳打中对方,会造成对方26帧的僵直时间。在这26帧的僵直时间内,对方是无法做出任何行动的。对方被我方招数击中后,我方后续能采取行动的时间。
5、还是用嘉米的下重拳举例子,虽然嘉米的下重拳可以给对方造成26帧的僵直,但这期间自己同样有19帧的时间是不能动的,判定帧+收招帧,所以留给自己的有利帧是7帧。